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	<title>Ulow &#187; Blog</title>
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		<title>Team Fortress 2 nun Free to Play</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 23:39:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Valve hat sich nun dazu entschlossen, ein Free to Play Geschäftsmodell einzuführen. Umsätze sollen weiterhin mit dem spielinternen Itemshop (Mann Co. Store) generiert werden. Wer Team Fortress 2 bereits sein Eigen nennt, hat nun Zugriff auf eine Premium Account. Ein Premium Account enthält, im Gegensatz zu einem kostenfreien Standard Account, 300 statt 50 Item Plätze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-428 aligncenter" title="tf2_logo" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/tf2_logo.png" alt="" width="614" height="148" />Valve hat sich nun dazu entschlossen, ein Free to Play Geschäftsmodell einzuführen. Umsätze sollen weiterhin mit dem spielinternen Itemshop (Mann Co. Store) generiert werden.<span id="more-405"></span> Wer Team Fortress 2 bereits sein Eigen nennt, hat nun Zugriff auf eine Premium Account. Ein Premium Account enthält, im Gegensatz zu einem kostenfreien Standard Account, 300 statt 50 Item Plätze sowie einige andere Vorteile wie z.B. das Handeln von Items. Weitere Details hierzu kann man aus dem <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php" target="_blank">offiziellen FAQ</a></span> entnehmen, welches alle Unterschiede beleuchtet. Das Erwerben eines Premium Accounts ist entweder, durch den Kauf der Retail Version von Team Fortress 2 oder lediglich einem einzigen Einkauf im Itemshop möglich.</p>
<p>Mit diesem radikalen Schritt will Valve, laut eigenen Angaben, die Community vergrößern. Einigen alteingesessenen Spielern könnte dies aber gar nicht gefallen, da die Anzahl von Cheatern durch die niedrigere Hemmschwelle vermutlich deutlich ansteigen wird. Ob sich dieses neue Geschäftsmodell fördernd für die Community herrausstellt und gleichzeitig genug Umsatz generiert, wird wohl die Zukunft zeigen. Falls ja, wird es sicherlich nicht das letzte Free to Play Spiel von Valve sein.</p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/eQ8duKs2Plw?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
&nbsp;</p>
<p>Quelle:(teamfortress.com) / Bild:(steampowered.com)</p>
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		<title>Portal 2 Soundtrack Gratis</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 07:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wieder einmal beweisen die Leute bei Valve Großzügikgeit gegenüber ihren Kunden. Seit einiger Zeit ist es möglich, den ersten Teil des Portal 2 Soundtracks &#8220;Songs To Test By&#8221;, von der offiziellen Portal 2 Seite herunterzuladen. Wer also die Musik von Portal 2 auch außerhalb des Spiels hören möchte, kann dies nun völlig kostenlos tun. Außerdem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Wieder einmal beweisen die Leute bei Valve Großzügikgeit gegenüber ihren Kunden.<span id="more-334"></span> Seit einiger Zeit ist es möglich, den ersten Teil des Portal 2 Soundtracks &#8220;Songs To Test By&#8221;, von der offiziellen Portal 2 Seite herunterzuladen. Wer also die Musik von Portal 2 auch außerhalb des Spiels hören möchte, kann dies nun völlig kostenlos tun. Außerdem kann man auch einige Tracks als Klingelton herunterladen, welche bereits extra für Android und iPhone formatiert wurden.<img class="aligncenter size-full wp-image-386" title="Portal2 OST" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/Portal2_OST_art.jpg" alt="Portal 2 OST" width="400" height="244" /></p>
<h6>Link zum Soundtrack:</h6>
<h6><a title="Portal 2 OST" href="http://www.thinkwithportals.com/blog.php?id=5527&amp;p=1" target="_blank">thinkwithportals.com</a></h6>
<p>Quelle:(thinkwithportals.com) / Bild:(thinkwithportals.com)</p>
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		<title>NGP nun PS Vita?</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 00:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Internet kursieren Gerüchte, über den angeblich finalen Namen von Sonys PSP Nachfolger. Wenn man den Gerüchten glauben darf, wird der neue Name &#8220;PS Vita&#8221;, auf der E3 enthüllt. Das Gerücht hat seine Quelle auf einer mittlerweile gelöschten Blogspot Seite. Dies ist nicht das erste Gerücht im Bezug auf die Namensgebung des neuen Sony Handhelds. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Internet kursieren Gerüchte, über den angeblich finalen Namen von Sonys PSP Nachfolger.</p>
<p><span id="more-329"></span></p>
<p style="text-align: left;">Wenn man den Gerüchten glauben darf, wird der neue Name &#8220;PS Vita&#8221;, auf der E3 enthüllt. Das Gerücht hat seine Quelle auf einer mittlerweile gelöschten Blogspot Seite. Dies ist nicht das erste Gerücht im Bezug auf die Namensgebung des neuen Sony Handhelds. Schon vor der ersten offiziellen Ankündigung, geisterten die Namen Vita und Veta durch das Internet. Es ist außerdem ein Bild eines angeblich für die E3 bestimmtes Prospekt aufgetaucht, welches eine Abbildung der &#8220;PS Vita&#8221; enthält.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/psvita.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-368" title="psvita" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/psvita.jpg" alt="" width="455" height="340" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ob es sich bei dieser Abbildung nun um eine Fälschung handelt, kann man schwer sagen. Jedoch wäre es kein Problem so etwas zu erstellen. Der Autor der Blogspot Seite ist jedenfalls für weiteres Nachfragen nicht zu erreichen bzw. will vermutlich auch gar nicht erreicht werden. Ob Sony sich nun wirklich dazu entschlossen hat, den für einen Handheld doch irgendwie ungewöhnlichen Namen zu verwenden, wird man wohl erst auf der E3 erfahren. Ich jedenfalls hoffe, dass es sich hier wirklich um eine Fälschung handelt und <span style="text-decoration: underline;"><strong>nicht</strong></span> um ein Leak oder eine getarnte Werbeaktion&#8230;</p>
<p>Quelle:(<a rel="nofollow" href="http://www.joystiq.com/2011/05/29/rumor-ngp-to-be-officially-named-ps-vita-renamed-at-e3/" target="_blank">joystiq.com</a>) / Bild:(gamespundit.com)</p>
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		<title>Der Duke ist Gold!</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 20:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Duke Nukem Forever hat heute endlich den Goldstatus erreicht! Das vermutlich am längsten in der Entwicklung befindliche Computerspiel ist somit endlich fertig gestellt. Gearbox Software lies heute per Twitter verlauten, das der Duke nun pünktlich zum 10 Juni erscheint. In den gut 15 Jahren seit der ersten Ankündigung wurde der Duke unzählige male verschoben, verschwand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Duke Nukem Forever hat heute endlich den Goldstatus erreicht! Das vermutlich am längsten in der Entwicklung befindliche Computerspiel ist somit endlich fertig gestellt.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-309"></span><img class="size-full wp-image-313 aligncenter" title="duke_gold_art" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/duke_gold_art.jpg" alt="" width="457" height="278" /></p>
<p style="text-align: left;">Gearbox Software lies heute per <span style="text-decoration: underline; color: #999999;"><a href="http://twitter.com/#!/GearboxSoftware/statuses/72995691902939136" target="_blank">Twitter</a></span> verlauten, das der Duke nun pünktlich zum 10 Juni erscheint. In den gut 15 Jahren seit der ersten Ankündigung wurde der Duke unzählige male verschoben, verschwand plötzlich von der Bildfläche und wurde 2009 eigentlich für tot erklärt, da der Entwickler ( 3D Realms) pleite war. Doch der Duke war nicht klein zu kriegen und schließlich übernahm Gearbox die Entwicklung. Hätte mir jemand vor ein paar Jahren gesagt, der Duke kommt 2011, ich hätte ihm niemals geglaubt. Doch nun freue ich mich, dass ich endlich wieder fiesen Aliens kräftig in den Arsch treten kann. Hail to the king, baby !</p>
<p style="text-align: left;">Quelle:(4players.de) / Bild:(Gearbox Software)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo: Project Café leaked?</title>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 14:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei Youtube kursiert momentan ein Video welches angeblich Nintendos &#8220;Project Café&#8221; zeigt. Ob es sich wirklich um den Wii Nachfolger handelt ist bisher unklar. Das Video zeigt eine Präsentation, in der man kurz die vermeintlich neue Konsole sieht. Das aussehen der Konsole gleicht scheinbar der, welche schon vor kurzer Zeit auf Bildern zu sehen war. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Youtube kursiert momentan ein Video welches angeblich Nintendos &#8220;Project Café&#8221; zeigt. Ob es sich wirklich um den Wii Nachfolger handelt ist bisher unklar.</p>
<p><span id="more-289"></span>Das Video zeigt eine Präsentation, in der man kurz die vermeintlich neue Konsole sieht. Das aussehen der Konsole gleicht scheinbar der, welche schon vor kurzer Zeit auf Bildern zu sehen war. Ob es sich im Video sowie auf den Bildern wirklich um die finale Version von &#8220;Project Café&#8221; handelt, oder ob beides nur ein Fake ist, wurde bisher nicht bestätigt. Interessant an dem Video ist allerdings, dass man am Anfang auch kurz einen Blick auf den vermeintlich neuen Controller werfen kann.(bzw. einem Bild davon). Dieser scheint in der Mitte mit einem Display ausgestattet zu sein und wirkt recht klotzig. Ich glaube das es sich bei diesem Video nicht unbedingt um ein Fake handeln muss, aber sicher zeigt es nicht die finale Version des Gerätes.</p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/fgjES1oOTlc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Epic und Nvidia über die Zukunft der Computergrafik</title>
		<link>http://ulow.de/blog/2011/05/epic-und-nvidia-uber-die-zukunft-der-computergrafik/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 19:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nvidia und Epic haben einen sehr interessanten Artikel veröffentlicht, welcher einen sehr guten Einblick in die Technologie der neuen Unreal Engine Version bietet. Als Beispiel dient hier die von Epic veröffentlichte Techdemo &#8220;Samaritan&#8221;. Der Artikel erläutert sehr schön anhand von Beispielbildern, welche Neuerungen und technologischen Fortschritte in der neuen Unreal Engine stecken. Besonders klar wird, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nvidia und Epic haben einen sehr interessanten Artikel veröffentlicht, welcher einen sehr guten Einblick in die Technologie der neuen Unreal Engine Version bietet. Als Beispiel dient hier die von Epic veröffentlichte Techdemo &#8220;Samaritan&#8221;.</p>
<p><span id="more-179"></span></p>
<p>Der Artikel erläutert sehr schön anhand von Beispielbildern, welche Neuerungen und technologischen Fortschritte in der neuen Unreal Engine stecken. Besonders klar wird, dass DirectX11 durchaus einen großen Sprung im Bezug auf die vielen neuen Grafik-Features ermöglicht hat und die Engine davon mehr als nur Profitiert. Es wird leider noch ein wenig dauern, bis man Spiele sehen wird, die im vollen Umfang einen Nutzen daraus ziehen werden. Vorallem wenn man bedenkt, dass der Hardwarehunger doch noch recht hoch ist. Ich persönlich bin am meisten von den Licht und Schatteneffekten begeistert. So etwas gab es in dieser Qualität definitiv noch nicht in einem Spiel zu sehen. Wer nun etwas mehr über die neuen Technologien erfahren will, dem kann ich diesen Artikel wirklich empfehlen.(Englischkenntnisse vorrausgesetzt!)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h6>Link zum Artikel : <a href="http://www.geforce.com/#/News/articles/epic-tim-sweeney-and-nvidia-talk-samaritan-and-the-future-of-graphics" target="_blank" rel="nofollow">geforce.com</a></h6>
<p>&nbsp;<br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/RSXyztq_0uM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Quelle:(geforce.com) / Bilder:(geforce.com / Epic Games)</p>
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		<title>Playstation Network wieder online</title>
		<link>http://ulow.de/blog/2011/05/playstation-network-wieder-online/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 17:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Endlich ist es geschafft. Das PSN ist wieder online. Nach gut 3 Wochen Wartezeit hat es Sony es endlich geschafft, das von einem Hackerangriff betroffene Netwerk wieder online zu bringen. Wer sich nun wieder im PSN anmelden will, muss zunächst die neue Firmware 3.61 herunterladen und installieren. Danach wird man aufgefordert ein neues Passwort für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist es geschafft. Das PSN ist wieder online. Nach gut 3 Wochen Wartezeit hat es Sony es endlich geschafft, das von einem Hackerangriff betroffene Netwerk wieder online zu bringen.<span id="more-233"></span><br />
Wer sich nun wieder im PSN anmelden will, muss zunächst die neue Firmware 3.61 herunterladen und installieren. Danach wird man aufgefordert ein neues Passwort für seinen Account festzulegen. Der Playstation Store wird allerdings erst ende Mai wieder voll verfügbar sein. Was aber nun mit den 100Mio. geklauten Kundendaten passiert, weiß wohl keiner so genau&#8230;<br />
Ich freue mich jedenfalls darauf, endlich meine PS3 Version von Portal 2 bei Steam registrieren zu können. Dann kann ich endlich das Portal 2 Authoring Tool nutzen. <img src='http://ulow.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>UPDATE vom 16. Mai: Nun geht das PSN auch problemlos in Deutschland. <img src='http://ulow.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;<br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/2tHl6O5Sp8w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
&nbsp;</p>
<p>Quelle:(blog.Playstation.com) / Bild:(Playstation.com)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>fy_abbottabad</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 20:44:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[fy_abbottabad, an sich wenig aussagekräftig, jedoch handelt es sich hierbei um einen spielbaren und relativ detailgetreuen Nachbau, von Osama bin Ladens Versteck in Abbottabad, Pakistan. Der Nachbau, beziehungsweise die Map, wurde für das Spiel Counter-Strike: Source erstellt und ermöglicht ein Team-Deatchmatch zwischen bis zu 32 Spielern. Die Map beinhaltet weder Bin Laden selbst,noch irgendwelche Anspielungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>fy_abbottabad, an sich wenig aussagekräftig, jedoch handelt es sich hierbei um einen spielbaren und relativ detailgetreuen Nachbau, von Osama bin Ladens Versteck in Abbottabad, Pakistan. Der Nachbau, beziehungsweise die Map, wurde für das Spiel Counter-Strike: Source erstellt und ermöglicht ein Team-Deatchmatch zwischen bis zu 32 Spielern. <span id="more-177"></span></p>
<p>Die Map beinhaltet weder Bin Laden selbst,noch irgendwelche Anspielungen auf ihn und wurde von der Community relativ gut aufgenommen, sowie zahlreich heruntergeladen.Über die grafische und spielerische Qualität kann man streiten, aber man kann durchaus behaubten, dass die Map ohne ihren momentan aktuellen Hintergrund, wohl nur eine unter vielen wäre. Was man nun insgesamt von dieser Map halten soll, bleibt wohl jedem selbst überlassen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Link zur Map:<a href="http://www.gamebanana.com/maps/156014" target="_blank" rel="nofollow"> </a><span style="text-decoration: underline; color: #000000;"><a href="http://www.gamebanana.com/maps/156014" target="_blank" rel="nofollow">gamebanana.com</a></span></h3>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://ulow.de/blog/2011/05/fy_abbottabad/fy_abbottabad_1/' title='fy_abbottabad_1'><img width="150" height="84" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/fy_abbottabad_1.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fy_abbottabad_1" title="fy_abbottabad_1" /></a>
<a href='http://ulow.de/blog/2011/05/fy_abbottabad/fy_abbottabad_2/' title='fy_abbottabad_2'><img width="150" height="84" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/fy_abbottabad_2.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fy_abbottabad_2" title="fy_abbottabad_2" /></a>
<a href='http://ulow.de/blog/2011/05/fy_abbottabad/fy_abbottabad_3/' title='fy_abbottabad_3'><img width="150" height="84" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/fy_abbottabad_3.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fy_abbottabad_3" title="fy_abbottabad_3" /></a>
<a href='http://ulow.de/blog/2011/05/fy_abbottabad/fy_abbottabad_4/' title='fy_abbottabad_4'><img width="150" height="84" src="http://ulow.de/blog/wp-content/uploads/fy_abbottabad_4.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="fy_abbottabad_4" title="fy_abbottabad_4" /></a>

<h6>Quelle:(<a href="http://www.golem.de/1105/83392.html" target="_blank" >golem.de</a>)</h6>
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		<title>Zocken in der Schule?</title>
		<link>http://ulow.de/blog/2010/02/zocken-in-der-schule/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 18:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>C4rtman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Lehrer aus Nordrhein-Westfalen unterrichtet an seiner Schule das Fach "Computerspiele". Klingt erst einmal komisch. Jedoch geht es im Unterricht nicht darum einfach ein Computerspiel zu spielen, sondern es auch anschließend zu analysieren um in dessen Struktur einzutauchen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Lehrer aus Nordrhein-Westfalen unterrichtet an seiner Schule das Fach &#8220;Computerspiele&#8221;. Klingt erst einmal komisch. Jedoch geht es im Unterricht nicht darum einfach ein Computerspiel zu spielen, sondern es auch anschließend zu analysieren um in dessen Struktur einzutauchen.<span id="more-53"></span>Grund für die Einbindung von Spielen in den Unterricht sei, so der praktizierende Lehrer, dass die Trennung zwischen Freizeitvergnügen und Schule überwunden werden soll. Spiele werden in diesem Unterricht als Kulturgut behandelt und ebenso analysiert. Es wird zum Beispiel darauf geachtet wie die Geschichte erzählt wird bzw. wie sie sich im Verlauf entwickelt. Auch auf die visuellen Aspekte wird eingegangen, wie etwa die Konzipierung der Spielwelt und welchen Zweck diese erfüllen soll. Ebenso geht man im Unterricht auf den Sinn von &#8220;Sidequests&#8221; bzw. Aufgaben, die für den Verlauf der Geschichte nicht notwendig sind, ein und eröffnet so einen Blick auf die im Spiel befindlichen Hintergrundmechanismen. Das Nebenziel dieses Unterrichts sei es, den Schülern eine Reflexionsfähigkeit zur Bewältigung des Alltags mitzugeben, welcher gegebenenfalls auch aus Computer- und Videospielen besteht.</p>
<blockquote><p><em>Ich persönlich finde, dass so ein Unterricht eine tolle Sache ist. Er setzt sich mit einem relativ neuen Medium auseinander und steigert so die damit verbundene Kompetenz. Es wäre schön wenn sich noch mehr Schulen mit diesem Thema befassen würden, vielleicht wären dann diese immer wiederkehrenden &#8220;Killerspiel&#8221;-Debatten Geschichte.</em></p></blockquote>
<p>Quelle: <a href="http://www.golem.de/1002/72958.html" target="_blank">golem.de</a></p>
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